martes, 2 de enero de 2007

Humor amarillo


Humor Amarillo (Takeshi's Castle en Inglés, 風雲!たけし城 Fūun! Takeshi Jō en japonés) era un programa de tv de humor, emitido por Tokyo Broadcasting System (TBS) entre 1986 y 1989 y que constaba de cien capítulos, presentado por Takeshi Kitano, donde los participantes eran sometidos a pruebas de destreza,donde, en su mayoría, los concursantes podían recibir golpes. El ganador recibía un millón de yenes. Los concursantes eran guiados por el general Hayato tani.

Pruebas del programa emitido en la versión de la televisión española.
El contenedor maldito - El concursante tiene que tirar de unas espoleas para llegar a una plataforma. Si no llega o se pasa cae eliminado en el barro. También pueden caer en el filo de la plataforma, denominado como quebrantahuesos.
Con sumo gusto (Antes llamado "Sumo de nipón") - El concursante deberá derrotar en un combate de sumo a un contrincante, al cual se elige al azar entre cinco posibles, los cuales pueden variar en su fuerza.
Donde tengas la olla no te metas tu... - Generalmente la última prueba del programa, consiste en introducirse en un agujero de cinco posibles que hay en el suelo; en dos de estos agujeros hay un esbirro de Takeshi (caracterizados como luchadores de boxeo o kárate); Si el concursante cae en un agujero vacío, ganará, pero si cae en uno malo... le espera lo peor.
Duelo al sol... naciente - En una empinada colina, el concursante se enfrenta a diversos esbirros de Takeshi, generalmente ataviados con disfraces ridículos y entorpecedores; por este motivo, no resulta una prueba muy difícil de superar. Se han visto desde botas, misiles, soldados normales... y al final suele ir al duelo de Pinky Winky.
El asalto al fuerte chino - Consiste en atravesar un escenario escalonado sin que te eliminen. La eliminación se produce cuando la galleta (un papel con forma de círculo) es destruido mediante unas pistolas que disparan un líquido. Para la defensa del castillo, el General Takeshi ha puesto soldados por fuera, por encima y por dentro del castillo. Estos últimos dispararan por unas ventanas. La variante más destacada (dejando aparte las posibles cambios en el escenario o del número de personas que lo defienden) es la posición de la galleta de los concursantes: generalmente la galleta se lleva en el casco, pero ha habido programas en que se llevaba en la pistola.
El tazón deslizante - los concursantes, montados en un gran tazón, son impulsados por unos esbirros por una empinada cascada, hacia abajo. A los lados de la rampa hay unos chorros que la mojan y la convierten en una supeficie muy resbaladiza. Los concursantes deben llegar hasta abajo, donde hay un foso con agua, sin caerse del tazón. Para eso lo mejor es echarse hacia atrás.
El gran palillo chino - Consiste en salvar una charca, para ello el concursante se ayudará de una pértiga; de ahí viene el nombre de la prueba. El concursante debe aterrizar sobre una plataforma, si cae al agua será eliminado.
El laberinto del chinotauro - Consiste en atravesar un laberinto lleno de puertas, evitando a dos esbirros que intentarán atrapar al concursante; si logra alcanzar el final del laberinto, logrará superar la prueba. La forma del laberinto puede ser de tres por tres celdillas cuadradas, o de celdillas hexagonales; posteriormente, también se han incorporado más puertas que dan a una charca; si el concursante sale por estas puertas, también perderá.
El pelotón de la muerte/Pinball - El concursante es introducido en una bola transparente, y es lanzado por un pachinko gigante; si al llegar al final no se introduce en las cajas con una calavera pintada, ganará la prueba.
Indiana Cudeiro y el Templo Maldito - Los participantes deben subir por una pendiente mientras se esconden de las rocas que les lanzan los esbirros de Takeshi. En otra variante, los huecos donde se esconden están ocupados por soldados de Takeshi, que les intentan sacar de su escondite.
La pequeña muralla china - Esta prueba siempre se pone al principio del programa. En principio era un muro bastante alto con una rampa al otro lado sin más, después la sustituyeron por dos rampas, la de adelante con cuerdas para poder escalarla, que resbalaban mucho, y al otro lado una zanja llena de barro para que los concursantes se pringuen. Actualmente, esta prueba vuelve a ser una muralla pero esta vez más adornada, con un portón pintado, columnas y calaveras arriba. La antigua rampa (que pintaron con rayas claras) está actualmente a un lado de la muralla.
Carrera en el Barro - Esta es una de las primeras pruebas del programa. Los concursantes deben ir de un lado a otro pasando por un lago de lodo y barro por el que es casi imposible moverse. Si cuando toque el silbato no llegaste al otro lado quedas eliminado. Muchas veces algún concursante no da salido del barro, como si fueran arenas movedizas.
La seta asesina - Los participantes deberán pasar de un lado a otro de una charca agarrados a una seta gigante de plástico, la seta se desplaza más deprisa o despacio y dando más o menos vueltas según quieran jorobar al concursante para tirarle al agua.
El monstruo de la laguna sucia - Los concursantes tienen que lanzarse encima de algo que parece una tabla de planchar sobre una superficie deslizante. Si no alcanzan un punto indicado por una flecha verde, sale el monstruo de la laguna sucia y les lanza al agua. Si se pasan de fuerza, se tiran ellos mismos al agua.
Las puertas del pánico/Las mil y una puertas - Los concursantes van corriendo hacia unas paredes con puertas iguales. Deben atravesar por las puertas de papel y evitar las de madera. Cuando chocan con una de madera son eliminados.
Las zamburguesas - El concursante debe cruzar un río fangoso pisando unas rocas con forma de carne de hamburguesa que unas se mueven y otras están sujetas al fondo y no se desplazan (el concursante que se caiga queda eliminado). En esta prueba, a veces se oye de fondo la banda sonora de Rambo.
Los cañones de Nakasone/El pelotazo calentón - Consiste en un puente de tablas de madera muy inestable y por el que los concursantes deben cruzar, coger un balón dorado que lanza el general Tani y llevarlo hasta el final (eso entorpece mucho los movimientos del concursante), pero eso no es todo, durante la prueba también les golpean desde una especie de bazoka más pelotas para que se caiga (si se cae pierde) pero no se hacen mucho daño porque abajo hay una red, antes el puente tenía por la mitad rocas pegadas por arriba y por abajo.
"Líete" tu de la liana/Tarzán de los golpes - Los concursantes deben pasar al más puro estilo Tarzan un foso lleno de barro, saltando de una piedra a otra con la ayuda de una liana.
Terremoto en Yamamoto - Unos cuantos concursantes se meten en una especie de habitación y se sientan en unos cojines, la habitación es una cabina y empieza a moverse simulando un terremoto, los que se caigan de la montaña de cojines pierden.
Un chino voló sobre el nido del cuco - Los concursantes tienen que lanzarse en una tirolina disfrazados de pájaro y coger un conejo de plástico con las piernas y dejarlo encima del nido.
El columpio del terror - Los concursantes deben pasar un columpio, y luego pasar al siguiente sin caerse hasta llegar al final. Si se caen, caen en unas colchonetas con harina.
Los rollitos de primavera - Deben pasar por una especie de troncos rodantes sin caerse al agua. Parecido a otra prueba de otro programa también de pruebas llamado el gran prix.
Camino de baldosas amarillas - Deben pasar por un camino amarillo sin que Paco Peluca o Juanito Calvicie los cojan, y al final, elegir una de las 5 puertas y si llegan a la puerta correcta, donde está la fiesta del Mago de Oz, ganan la prueba. Si eligen una mala se caen en el barro.
Karaoke bar - Los concursantes pasan a una especie de bar o posada y deben cantar canciones típicas de España pero en japonés y si al jurado no le gusta, lo echan de la posada pero si le gusta pasan la prueba.
Fútbol americano - Es igual que el deporte, un concursante con un balón debe llegar al final del campo sin que los esbirros de Takeshi contrarios lo atrapen, y aquí es una de las pruebas donde mas protegidos están los concursantes, por que una vez que lo cogen se lanzan encima de él y le hacen de todo.
Caza mayor - Desde el cañón que el dúo pirata que usa en los Cañones de Nakasone, los concursantes deben disparar a las personas que van disfrazadas de animales y quitarles la cabeza del disfraz. Si pierden los dejan encerrados con Paco y Juanito, los que ya se encargaran de ellos.
Yo quiero ser Spiderman - Los concursantes vestidos de mariposa deben colgarse de una tirolina con un traje de belcro y al final de la tirolina quedarse pegados con el belcro en una telaraña gigante.
La mano de Dios - En un sitio cuadrado lleno de barro, en una esquina el general Tani con el cañón de el duo pirata lanza un balón muy alto y cuando cae el concursante tiene que correr y cogerlo antes de que caiga. Para eso el concursante debe hacer todo lo posible, tirarse al barro si es necesario.
Las biciballenas Los concursantes se montan en una bicicleta vestidos de ballena y deben pasar por un circuito donde hay balancines, baches, curvas que deben esquivar hasta llegar al final. Además, el dúo pirata o Paco y Juanito lanzan bolas para tirarlos.
1, 2, 3, al escondite japonés - Un esbirro de Takeshi (normalmente Pinky Winky) se da la vuelta y dice "1, 2, 3, al escondite japonés" y cuando lo para de decir los concursantes con un traje que hace muy dificultoso andar deben quedarse quietos y cuando el esbirro diga la frase pueden andar. Si el esbirro los ve moverse quedan eliminados. Si alguno llega a donde está el esbirro gana.
El circuito de hiroito - Lo más parecido a un videojuego. Consiste en recorrer un circuito en el cual hay que esquivar unas bolas, lanzarse con un muelle a una piscina de ladrillos de goma, tirarse de una cuerda... todo ello compitiendo contra un bichejo que había arriba: en el caso que él llegue antes, el concursante es eliminado.
La tabla de planchar - Los concursantes se ponen encima de una tabla y cuando se pone en marcha deben evitar figuras de peces, túneles con forma de tiburón... hasta llegar al final. Si evitando los obstáculos se caen de la tabla, pierden. A veces también se le llama la tabla de planchar a la prueba del monstruo de la laguna sucia, ya que esta casi nunca es puesta sustituida por surfing en la tabla de planchar.
Guantes matemáticos - Un esbirro dice una operación combinada matemática y por el suelo hay cartas con resultados. Hay unos cuantos concursantes vestidos de guantes que tienen que tirarse encima del resultado correcto. Gana el que primero lo haga de cada ronda.
Las carreras de caballos - Los concursantes son disfrazados de caballos y tienen que correr con patines por obstáculos para superar la prueba.
Las mini motos - Hay que ganar una carrera de nini motos pasando por obstáculos como balancines o caminos estrechos.
Los coches de choque del castillo de Takeshi - Los concursantes que ganen el programa, deberán subirse a unos coches de choque y enfrentarse a Takeshi y sus esbirros: cada coche lleva una pistola que dispara líquido morado y una galleta de papel que si se destruye los que vayan en el coche se eliminarán. Al primer grupo que le destruyan todas las galletas, perderá. El coche de Takeshi tiene tres pistolas